"Um dos nossos pontos fortes é a consistência do mundo de jogo. Nós não somos necessariamente os melhores escritores do mundo, mas nós sabemos como escrever um jogo."
Houser foi além: "Quando nós decidimos fazer um Western, foi porque nós sabíamos que tínhamos algo a dizer."
"Nós não temos interesse em fazer ficção científica por causa de carros voadores ou armas laser. As melhores histórias de ficção científica são aquelas que falam sobre a condição humana. Enquanto essa ideia é muito tentadora e, por definição, possível nos videogames, nos falta o essencial no momento: um bom motivo."
Fonte: GameVicio
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